MICROECONOMIE AVANCEE - DEFAILLANCES DE MARCHE & THEORIE DES JEUX
Contenu du cours
MODULE 1 : LES CONDITIONS DE CONCURRENCE PURE ET PARFAITE
- Comprendre les 5 conditions de la CPP (atomicité, homogénéité, mobilité, transparence, libre entrée/sortie)
- Analyser pourquoi ces conditions sont rarement réunies dans la réalité
- Identifier les conséquences des violations de ces conditions
MODULE 2 : LES ASYMÉTRIES D'INFORMATION
- Comprendre sélection adverse et aléa moral
- Identifier les mécanismes correcteurs (signalisation, filtrage, incitations)
- Analyser des cas réels (assurance, marchés financiers, santé)
MODULE 3 : LES EXTERNALITÉS
- Distinguer externalités positives et négatives
- Comprendre échec du marché (sur/sous-production)
- Analyser solutions : taxe Pigou, subventions, réglementation, droits de propriété (Coase)
MODULE 4 : LES BIENS COLLECTIFS
- Distinguer biens privés, publics, communs, de club
- Comprendre problème du passager clandestin
- Analyser sous-provision biens publics par marché
- Étudier solutions : financement public, mécanismes révélation préférences
MODULE 5 : LA THÉORIE DES JEUX
- Comprendre concepts : stratégie dominante, équilibre de Nash, dilemme du prisonnier
- Analyser jeux simultanés et séquentiels
- Appliquer à situations réelles (oligopoles, coopération, négociation)
II. OUTILS ET RESSOURCES
Plateforme principale : UVT
Google Classroom / UVT / Moodle
Outils complémentaires :
- Microsoft Teams : Sessions synchrones, débats
- Kahoot / Quizizz : Quiz gamifiés
- Padlet : Forums visuels collaboratifs
- Excel Google Sheets : Simulations jeux
- Plateformes jeux : Veconlab (économie expérimentale en ligne)
- Vidéos : YouTube, animations personnalisées
- Articles : PDF, études de cas tunisiennes
Bibliographie :
- Varian, H. Microéconomie (chapitres défaillances marché)
- Pindyck & Rubinfeld Microéconomie (externalités, biens publics)
- Gibbons, R. Game Theory for Applied Economists
- Tirole, J. Théorie de l'organisation industrielle (asymétries)
methodologie de recherche copy 1
IEF
METHODOLOGIE DE RECHERCHE DOCTORAT & MASTERE
CULTURE D'ENTREPRISE POUR LES GESTIONNAIRES EN INFORMATIQUE
Le cours Culture d’entreprise et gestion informatique étudie la manière dont les technologies numériques (SI, digitalisation, télétravail, sécurité, IA) interagissent avec la culture des organisations. Il montre que la réussite d’un projet informatique dépend autant des aspects humains (valeurs, croyances, rituels, rapports de pouvoir) que des choix techniques.
À travers six modules, le cours présente d’abord les fondamentaux de la culture d’entreprise, puis analyse l’impact de la digitalisation, du télétravail, de la cybersécurité et de l’intelligence artificielle sur les modes de travail, la coopération et le management. Les étudiants travaillent sur des études de cas inspirées d’entreprises tunisiennes, débattent en classe virtuelle, participent à des simulations de comités de direction et conçoivent des plans de gestion du changement.
L’objectif est de former des professionnels capables de diagnostiquer une culture organisationnelle, d’anticiper les résistances aux projets informatiques et de piloter des transformations numériques de manière responsable, éthique et inclusive.
